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11 de noviembre 2022

“Ha crecido la participación de las mujeres en la industria del videojuego”

Entrevistas

El Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos de la Universidad Nacional de Rafaela genera datos fiables y de manera sostenida de un sector emergente y estratégico en el marco de la economía del conocimiento. Entrevistamos al director de la licenciatura, Andrés Rossi.

Queríamos saber que a qué conclusiones han llegado con este informe sobre videojuegos que tienen trabajando desde 2017…

Tal cual, mirá tengo una copia acá hemos meditado una publicación que compila los cinco años del Observatorio de industria de videos juegos de Argentina que se creó entre ADVA (Asociación de Videojuegos de Argentina) y la Universidad Nacional de Rafaela.

Esta publicación justamente que se utiliza para presentarle a funcionarios y demás desde la Asociación de Videojuegos de Argentina, es material de consulta y de difusión y por ejemplo habla en esta publicación, además de compilar los cinco años de información, cuenta de la cadena de valor, de quienes son los compartes y demás para que tengamos digamos, como un punto de balance de esta experiencia y que cualquier persona que quiera entender cuál es la realidad de la industria de videojuegos de Argentina, pueda desde cero conocer, leer y entender quiénes forman parte y qué mediciones tenemos al respecto.

¿Qué se puede destacar?

Algo como un hallazgo por ejemplo (algo que se viene monitoreando) es que este año el 23% de la industria está compuesta por mujeres, un número que era muy inferior cuando comenzamos y nos pone muy contentos por el trabajo que hacen todas las chicas de la industria representando justamente a esa cuestión de género que tiene mucho más amplio que las mujeres. Estamos hablando de la diversidad que hace la calidad de lo que hacemos.

¿Qué sentís que pasó para que creciera ese número favorablemente?

Creo que el hecho de todos los movimientos que está viendo todas las acciones, Woman and Games en Argentina, chicas programa club, chicas programadoras y demás acciones sin duda que ayudan un montón pero también es la profesionalización del segmento y de toda la industria muestra que es  (y es parte de la naturaleza humana la diversidad de género) mucho más allá de la cuestión binaria de hombre y mujer. Entonces lógico que si vas a ampliar tus horizontes, va a generar nuevos productos de mayor calidad, necesites equipos con una mirada integral y naturalmente en un momento eran más chicos que tal vez le gustaba trabajar con la compu y tener cosas. Y en la medida que crecen las empresas que se necesitan nuevos roles, a veces está la idea de que en videojuegos tenés programadores y artistas, narrativa, marketing, temas de idioma y un montón de cuestiones que fueron las chicas que estaban dentro de la industria fueron ganando muchísimo espacio y demostrando toda la diferencia que se logra con equipos mixtos.

Tags: Andrés Rossi, Economía, Industria, Mujeres, UNRaf, Videojuegos

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