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6 de mayo 2026

Videojuegos argentinos rumbo a una final internacional

Entrevistas

Un equipo de la UNAHUR clasificó a la final de una competencia internacional de desarrollo de videojuegos en Brasilia. Participan Tiziano Ferro, Candelaria Godoy, José Guerra Prado y Hernán Hernández.

¿Qué es Game Jam Plus y en qué consiste la competencia?
Game Jam Plus es un evento internacional de desarrollo de videojuegos que este año celebra su décimo aniversario y tendrá su final en Brasilia. La propuesta reúne a desarrolladores, artistas, músicos y personas interesadas en la creación de videojuegos para trabajar intensamente en la elaboración de un prototipo en apenas 48 horas.

¿Cómo funciona la dinámica del certamen?
Durante el inicio del evento se revela una temática o mecánica específica que todos los equipos deben incorporar en sus videojuegos. A partir de ahí, los participantes forman grupos según sus perfiles —programadores, artistas, músicos o guionistas— y comienzan a desarrollar el proyecto. Los mejores prototipos pasan luego por etapas de incubación y aceleración antes de llegar a la final internacional.

¿Cómo se vinculó la Universidad de Hurlingham con Game Jam Plus?
La Universidad Nacional de Hurlingham comenzó a participar hace algunos años, cuando el evento empezó a expandirse en Argentina. Docentes y organizadores locales impulsaron sedes en distintas universidades del país para acercar la experiencia a estudiantes y a la comunidad en general.

¿Quiénes pueden participar de la competencia?
La participación es abierta y no está limitada únicamente a estudiantes universitarios. Cualquier persona interesada en desarrollar videojuegos puede sumarse, ya sea desde programación, diseño, música o narrativa. Los participantes eligen la sede más cercana y allí forman sus equipos.

¿Cómo surgió el equipo que llegó a la final?
El equipo se conformó a partir de una convocatoria publicada en el campus de la universidad. Los integrantes ya compartían algunas materias y decidieron anotarse juntos. El grupo estuvo integrado por estudiantes de primer año de la tecnicatura en programación de videojuegos, junto a compañeros encargados del diseño y la música.

¿Qué videojuego desarrollaron para la competencia?
El proyecto presentado es un videojuego de estilo plataformero en 2D inspirado en una versión de Sherlock Holmes. El personaje principal combate enemigos y monstruos utilizando una lupa como herramienta principal. La idea surgió prácticamente en el momento en que se anunció la consigna del evento.

¿Qué dificultades encontraron durante el desarrollo?
Una de las principales dificultades fue el tiempo limitado. La primera etapa duró apenas un fin de semana, por lo que tuvieron que tomar decisiones rápidas sobre qué ideas incluir y cuáles dejar afuera. Además, al ser estudiantes de primer año, eligieron herramientas sencillas para poder concretar el proyecto a tiempo. También tuvieron que grabar un video de presentación para mostrar y “vender” el juego ante el jurado.

¿Cómo vivieron la clasificación a la final internacional?
El anuncio de la clasificación fue vivido con mucha emoción por el equipo, que siguió la transmisión desde sus casas a través de Discord porque no habían podido viajar a la semifinal por cuestiones presupuestarias. Después de la alegría inicial, comenzaron rápidamente a trabajar en mejoras para la etapa final.

Tags: UNAHUR, Universidades, Videojuegos

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